“呕~”
一名魔女无精打采的靠着船舷边缘猛然咳嗽,却吐不出任何东西。
在她眼中世界都晃晃悠悠反复颠簸,晴朗的阳光是火焰、飞翔的海鸥是恶魔、远处跃出水面的鲸鱼足以拍翻一艘小船,没一处是安全的……
“太逊了,让她进船舱休息。”
虽然嘴上不饶人但黛蓝依旧接过晕船魔女的打捞工作,从海里拽出一网兜的鱼,大家已经连续吃了一周。
除了一天开几个罐头保证营养多样和调味,这50号人就没其他的口粮。
远海行程比她们想象中更具挑战性。
逼仄的环境,放眼望去看不见一丝陆地的寂寥感,走在甲板上跌跌撞撞,食物单调乏味。这还没完,期间大家经历了3场暴风雨,甚至存在冰雹,一天之内天气变化好几次。
可大家绝无怨言,咬咬牙坚持了下来,因为科学加灵能编写的海图告诉大家不远了。
船上配备了最好的数学家,以及六分仪、望远镜、弩箭等先进装备,兼具科研价值和基础火力,足以捕杀小体型鲸鱼。
加把劲。
魔女们坚持的另一项因素在于新奇感,脚下可谓整个齐塔伊公社第一科技结晶,浑然一体的木头衔接点很少,坚固无比给人安全感。更重要的是,连始祖大人都专门为开拓队发明了十几种游戏:
“随机骰子决定了,今天就玩三国杀。”
“匡扶汉室,就在今日。”
“逆贼,今天让你见识一下厉害。”
接着她们便兴致勃勃的摆开架势,支一个小桌子放好卡牌。
为避免玩腻了大家会随机挑选,航行到今天甚至有一些桌游没打开包装,这份期待都足以支撑人心。
之前黛蓝一直担心怎么应对各种心理健康问题,因为长时间航行必然动摇士气,没想到始祖大人搬出这么多闻所未闻的新奇游戏,挖掘空间依旧很大,够用好久。
何况谁也不知道尤莉卡脑子里到底装着多少知识?或许等你玩腻了,又搬出来更大一堆游戏,或许还藏着重量级的游戏。
顺利就好。
这一路上她已经感觉收获颇丰,光凭一本航海日志、一份测绘海图都价值连城。
魔女种族的探索缺什么?最缺这些情报带来的容错空间,必须日积月累中获得才行。
黛蓝在航程中遇见了晕船、捕鲸、暴风雨、修补帆布和岛礁歇脚等情况……每一步都踏实的给后来者打下基础,必定支撑大家走向更远的疆域。
相比起桌面游戏,她的更喜欢武器。
设计师美玲和船舶装修曲红梢的得意之作不容小觑,从一开始哨站号与公社史上其他船舶定位都不一样:
战船。
最显著标注在于侧腹部钉了一层铁皮,一般的划砍没作用。
此外周围悬挂一层盾牌、救生艇,也能充当简易护甲,只要待在船上问题不大。当然了,也得考虑假想敌是什么程度。
说战争为时尚早,关键在于换岛一号港口的造船基地锻炼了技术,积累了宝贵的经验。当第一艘战船成功下水并经过考验,代表可以全面量产,迟早百舸争游。