SPRB除了增加的三条女主线,还多了个海未线。本身在知道海未身份的情况下看着父女互动的日常很温馨,期间有闹剧和黑历史。最主要的是大人是爱着孩子的,期望着他们可以健康地成长,希望他们听从人生的建议又怕培养出没有决断的性格,就是这么矛盾。都是第一次做家长,也是摸索着相处的形式。教育方式或许各不相同,但孩子光明的未来一定是他们的目标。相对的,孩子也能给予大人们救赎,是他们为之奋斗的理由。相辅相成,这才是家人。家庭温情要素拉满,key社是真喜欢这题材。
世上能“哭”的地方只有厕所和女儿的怀里?
美希?还是野美希叫的比较习惯了。噩梦期间一度自卑和妄自菲薄,魔怔的样子挺瘆人的(担心她的精神状态),没有父母陪伴的成长到底还是留下了阴影。
但现实是这里是淳朴的鸟白岛,善良的岛民尽皆将自已的爱分出一部分,汇聚成洪流,她是被所有人呵护着的大家的孩子。一同的玩伴也没有因为身世而疏远她,反而将她看作妹妹迁就照顾。并且亲生父母也是出于安全和成长方面的考虑才忍痛作出了决定,他们本身还是岛的英雄。至此更加无需多想,这样和睦的环境下昂首挺胸地活下去就好,大家都会是坚强的后盾,温暖且可靠。如今又构建了新的羁绊,父母也回到身边,更加幸福的时刻还在不远处等待着她(话说,竟然没怎么刀我,我会这么想,多少有点被cpu了)。
静久线,还是熟悉的感觉。三人的夏日时光,我是那么留恋。不过往好了想,至少没搞什么被迫离别的戏码,比?线还是温柔了许多。内容上使用了失去记忆的老套路,但威慑力还是让我提心吊胆。
名义上“最讨厌”的话语饱含着最温柔的意思,反着听全是真心实意。知道这一点却不能当成是那样,为了可以不再一味按着他人的想法而活,为了不再因为一些痛苦就舍去记忆,最喜欢的人说出的“最讨厌”的话语是必要的,不会有比这更残酷严厉的对待了。只是,每当无法控制地想起这番话的真实意味,言语化作热流和力量一样可以支持着她做出改变。
最初的相遇
一时的分手也是为了可以让自已变得更优秀,双方都很洒脱。牢固的感情始终连结着彼此,“最喜欢”的两人也在末尾再度结缘,这一次可以修成正果了,可喜可贺。本来其实没什么泪点,灯塔下?和静久的对白我都忍住了,结果最后的玩偶图给我破防了。key社“罪大恶极”,它也不能算单纯地发刀,就是在营造失而复得的庆幸感。笑着体会伤痛,经历过失去后牢牢地把握住当下的幸福。
再度的结缘
羽依里、?、静久
神山识这个角色是在本篇中完全没有出现过的,因此有挺强的兴趣想要去了解她的故事。结果,一众角色唯一没有归来、也看不到未来的就是她。当第一次看到慰灵碑上的人数减少时,我就已经猜到了接下来的发展,只是我始终不愿意去相信,还是抱着说不定就给个好结局的想法。仔细想来跨越150年的历史始终是阻拦的障碍,只能祈祷着奇迹的再度发生也太过苍白和飘渺。
越是恬静越是心痛啊
从受人爱戴的巫女公主变成遭人唾弃的海盗鬼姬,她还只是个14岁的孩子就要背负这样的误会。越是懂事反而越是心痛,舍弃性命也要挽救人们的行为受人敬仰,但真正发生在周围的人身上又给在乎她的人带来多少伤痛,全然已无力再诉说。最后救下了加藤家的祖先更显得戏剧化,想着如今羽依里还能存在于此,只能含着泪说一声感谢了吧。
鬼姬神山识
绷不住了
P线最后的最后,识还出场引导了海未。她真的,我哭死。
七彩的纸飞机经由三人之手
剧情看完了,接下来就是收集成就以及岛乒、岛可梦时间了。游戏性上这作真的没的说,乒乓球可太好玩了。游泳失意的羽依里在挚友兼劲敌的天善鼓励下,将岛上的学习和努力融会贯通,冲向全国舞台。太励志了,燃起来了。
非常推荐游玩本作,key社带来的感动无与伦比。尤其这已经是最近的大文本量作品了,key这几年一直在推短篇,再往前的话,樋妈的画风也不是人人能接受的。前几年反过头再去玩ad感觉被雷得不轻,真想尝试但樋绘轻度一点就推荐人类圣经万能罚抄。
那一日,在朦胧中感受到的那份炫目,未曾忘却。
夏日的口袋张开着,欢乐的时光被随手丢入其中,或许一转眼就不放在心上了,但它始终在那里。当它重见天日,回忆起从前,那是许久不曾相见的珍宝,那是如今满眼怀念的过对于我个人来说,我觉得sp中p线结尾的处理更加自然,毕竟“如果它们没有受伤...是不是就不会相遇了呢?”,sprb这么加一段真的太突兀,感觉上是强行HE。加上作品总体基调是相对感伤的,这么一加真不知道让人作何感想了...(仅个人观点)画伯鹿hanayo UP :本身sp就已经是完整的作品了,处理上伤感一点确实也令人难忘,更有触动。加的这一段就是刷个存在感,不过我也一直都期望着故事能有个好的结局,都能接受。个人感觉加个he也挺好的,虽然在情节处理上有些问题,但谁不喜欢好结局呢
觅寻迷途橘
第一条就是鸥线,哭死
图:游戏CG,网络来源
(本文充斥个人主观看法,对人对作品的个人见解,仅供参考,不代表实际情况)
鸟白岛风景
关于新岛夕,我算是很早就了解到这号人物了。我记得很清楚,甚至能追溯到年月日,14年初三,就是还处于萌二阶段的我看到了一个以一个gal为主题的mad(b站视频《Hesitation Snow》www.youxs.org.,感兴趣就单纯的以观赏的心态看一下这个视频好了,不推荐深入了解),制作很精良,饱含视频创作者的情感,于是我也很认真的看和注意弹幕。其中从头到尾出现频率最高的的关键词就是,“暖人心田”,“新岛夕”。我到时已经不会单纯傻傻相信弹幕说的内容是很可信的,所以隐约猜到这都是反话,事实也是相反的。“催人泪下”这个关键词也很惹眼,所以我就认为他的作品就是像麻枝准的ad,kanon之类的风格吧。
这是初识新岛夕,到后面入宅越来越深,就彻底了解新岛夕到底是什么样的剧本家,不过那也都是片面道听途说与猜测。看见怎么说都跟新岛夕风格不搭噶的key请客新岛夕作为新作的主要编剧,普通玩家是惊愕的,key厨们是绝望的。但也进一步侧面证明新岛夕的地位和影响力了。直到如今我才战战兢兢的,把新岛夕味没那么浓,准确说是被key稀释了的夏日口袋通了一遍。总的感想的话,就是key味很浓,新岛夕没有夹带过多的私货,即视感强烈,可以说是整合了key早期作品的各种要素,游戏性剧本音乐画面各方面无愧18年台柱gal,私认为综合上略逊于上一个key的正作rewrite改写,主要原因是部分细节没有解释清。若是没接触过早期key的作品,就只玩夏日口袋也可以综合体验key的所有特色了,也就是key的精华,集大成之作。我就想从新岛夕作品内容谈开,从他负责的故事,看看他究竟想传达什么。
(顺便科普一下,本作《summer pockets》中译夏日口袋,我愿意把类似key旗下大部分全年龄游戏称为visual novel 视觉小说,是一种将声,画,音乐,文字统合起来媒体形式,能强化阅读者的视听体验,给予一种无与伦比的沉浸感,能更加体会故事的内涵。举个例子,就是大家都知道的《隐形守护者》可归于此类。此外还能附带小游戏,比如你甚至能在sp里打乒乓球和玩宝可梦。但是剧情往往有很长的铺垫,需要耐心去一步步探索。)
(剧透注意)
一,执着海鸥渡洋栖岛的历险记
这是一个童话一般的故事,与其他正统王道展开略显不同。在别人笔下,要写童话故事,第一浮出脑海的是无垢美好的邪不压正和皆大欢喜的主旋律。新岛夕充其量只会使用这个主旋律走个过程,但结局让人无法认同这是童话故事。迁移是候鸟的习性,如果害怕波涛汹涌的大海或席卷而来的风暴,而不这么做的话,也只有被冻死在寒冷的时节,所以只有面对危险,纵使可能依旧殒命。海鸥在幼时出生在岛上,纵使身体孱弱,但它不放弃起飞的梦想,与其他幼鸟一起在学飞的途中历险,成长,成为号召大家探险的先锋,给大家美好的幼时回忆,孱弱幼鸟最终不稳但坚强的飞起,幼鸟们终究告别彼此,踏上各自的旅途。孱弱的幼鸟终究还是无法摆脱自已先天的虚弱,没飞多远就停在一个礁屿上,再也飞不动了,它想,其他当时一起的幼鸟已经飞得很远,能独当一面了吧,但自已止步于此,它很羡慕但也无奈,它怀恋着往昔的美好,它睡了,做了一个梦,梦中的它穿越了七大洋,飞回了起始的岛屿,再遇了迁徙回去的旧时伙伴,它与伙伴都很高兴,伙伴们分享着自已的后面的历险经历,感谢着当时作为发起者的孱弱海鸥,但其实现实的孱弱海鸥没有继续前行,而是早就停滞了生命的轨迹,但它光听别的海鸥的经历和对它的感谢就已经满足了,伙伴们于是为了安慰孱弱海鸥,在起始之岛和它一起再现了幼时的历险记。真相随之而来,原来幼时孱弱海鸥与伙伴的历险也是在梦中进行的,它那时的身体就注定无法起飞,孱弱海鸥有一种能力,能把自已的梦投影到其他所有伙伴的现实,伙伴的现实经历与孱弱海鸥的梦产生了互通。如今感到幸福的孱弱海鸥从梦中消失了,光是做这样一个梦,能把自已的梦投影到另一个海鸥的现实之中,就消耗了孱弱海鸥所有的力量了,现实的它仍然沉沉的睡着,再也难以醒来。“难道不应该是伙伴们共同努力,唤起了奇迹,让孱弱海鸥苏醒吗?”,啊,果然这样的结尾才是童话故事,新岛夕告诉你,奇迹太难实现了,发动奇迹最终失败了,光是追寻奇迹的过程,就可以堪称奇迹本身了,已经是上帝的怜悯了。主人公也不会贪心,它怕自已的贪心实现的话是对别人的不公平,所以满足了,就这样就行了。但是,它无疑产生了新的感情,因为有海鸥对它产生了感情,它想要回应那份感情,哪怕这是无疾而终的感情,双方亦无怨无悔,还清醒的海鸥会连同沉睡的孱弱海鸥的那份,一起存留下这份夏日回忆。这样的故事带给人残缺感,不仅仅是因为结局不完美,也是因为人物心境却不寻常的圆满了,带来了矛盾。想必麻枝准执笔的话无论如何也要有个明确的反转,让一切重归美好吧。
面对着没有温度没有感触没有事物仅剩孤独的无尽黑暗,www.youxs.org,使人只想下跪,你给我的影响恰如这天空,距离得那么远。我日里望着,晚上做梦,总梦到生着翅膀向上飞去,便看到许多星星都成了你的眼睛。