第178章 -连锁反应

上路的对线,异常的和平。

这也是春季赛中期以后的常态。

尤其是双方都选择三幻神英雄的时候就更是这个样子。

这个泰坦,对线太怂了。

观众们都看出来了。

957完全不给机会,只是在艾克EQ上来打三环的时候,才反手AWAQ后撤步E反打一套。

可力度太小了,就和按摩一样。

下路就更别说了。

没有了EZ塔姆,还有寒冰塔姆。

强化了控制,弱化了保命,但是寒冰的E技能,可以说是每个打野都讨厌的东西。

本来前期视野就那么点,打野发挥的空间很大。

但是当视野加上寒冰E的探照,打野几乎是没穿内裤一样。

就算是发现不了,也能根据野怪的存活与否大致推测出男枪的位置和接下来的动作。

对于打运营的队伍来说,这样的打法实在是太无赖了。

这一局的看点,只有一个,那就是龙王。

这个新英雄的出场,吸引了很多人的目光。

导播也是很懂。

发条不用多说,这英雄属于著名的中路万金油英雄,不管是什么版本,不管面对什么对手都能拿出来用。

每年世界赛上,最不缺的就是发条盲僧EZ三个万金油英雄。

不过,盲僧和EZ都有冠军皮肤,发条到现在还没有,最惨打工人实锤了。

面对前期强势的龙王,兮夜也不敢太放肆。

疾跑被打掉,他只能稳住发育。

但是论起清线能力,发条就远远比不过龙王了。

中单这条路上,率先清完小兵的一方就能够掌握绝对的主动权。

无论是游走Gank还是入侵野区做视野,亦或者吃野怪发育,都是这样。

李喻和小虎不知道探讨了多少次,有时候小虎的观点也让李喻进步不少。

作为标准的三代中单,小虎和兮夜的对决从很早就开始了。

最早一批的国产中单,自然是无状态,卢姥爷,若风这一批,姿态都算小辈。

而第二批就是韦神这一批,和他同期的有Pawn和Rookie,以韩援为主。

至于第三代,就是小虎兮夜这一代,年轻,实力强,单杀Faker是他们共同的标签。

每一个国产中单的崛起,都是从单杀Faker开始的。

小虎对于李喻还是很信服的。

风骑加三个大移速精华,这就是龙王的核心。

龙王前期对线就四个字,推线游走。

不管是去野区还是去边路给压力,都可以。

龙王的E技能,实在是太无赖了。

回线快,支援也快。

小虎算是把这四个字贯穿到底。

小兵一来就清线,对面敢阻止的话就毫不犹豫的上去换血。

前中期除了少数几个中单以外,没有人换血能在龙王身上占到便宜。

龙王的游走,给WE其他人很大的压力。

下路的烬和锤石,对线是有优势的,但是不敢压线。

男枪也不敢入侵,只能小心翼翼龟缩发育。

上路本来就怂,不提也罢。

WE这一场比赛,和上一场的风格完全不同。

上一场他们前期强势求战,这一场反而处处龟缩。

这让观众们都有些迷茫。

“WE啊,也是一个打法转换自如的战队,虽然还有些稚嫩,但是只能说一句话,未来可期。”

管泽元下了断言,WE粉丝心里却没来由的一阵慌乱。

太稳了。

根本找不到任何机会。

“没办法,龙王给边路的压力太大了,我感觉下路完全可以选一手大嘴这样的后期大核,前期发育有着中野作保,完全可以很轻松地度过弱势期。”

娃娃的话让米勒和管泽元一阵侧目。

没想到娃娃都能有这样的判断,这还是那个只会哇哇大叫的解说么?

事实上,娃娃说的也没错。

这确实是李喻刚开始时候的想法。

但是这种打法,也很有LPL的味道。

那就是保住ADC的发育,靠中后期的团战来决定胜负。

可是问题来了。

ADC是强势了,但是龙王弱势了啊。

一正一负相当于零。

要这么打,上单也得选个大核才行。

而且,前期能赢游戏,为什么非要拖到后期?

不用打团就能赢,为什么要去打团?

除非装备碾压,不然5V5团战的不确定因素太大了。

团队配合,就算是再强的战队也有出差错的一天。

而一旦出错,就会造成很严重的后果。

寒冰选出来的目的就是这样。

前期十分钟,双方都非常的克制。

除了挖掘机二级来中路逛了一圈之外,无事发生。

而龙王,只做三件事。

推线,回城,游走。

看似很无聊,但是观众们却完全没有这样的感觉。

因为节奏太快了。

每当龙王靠近边路或者野区的时候,WE都会迅速做出反应。

就像是高手过招,一旦其中一方出现失误,很可能就会被击中要害。

寒冰的E技能一转好,老贼就往野区丢一次。

鹰飞过的地方都能有视野,所以有很大概率看到打野的位置。

这也是寒冰塔姆对线保命的绝技。

根据节奏和兵线,去猜打野的位置,很多职业选手都能做到。

职业赛场上经常能够出现一些被称为“透视全图”一样的意识。

但是哪怕是职业选手,也经常被抓死。

这就是因为逆节奏Gank的存在。

什么是逆节奏?

比如,这波刷完野再去抓人,就是最好的节奏。

可偏偏要反其道而行之,不刷野,就是要抓你!

这种莽,就是逆节奏。

Rank的时候这样玩很有可能把自己搞崩,但是职业比赛有队友配合,这就不是什么大问题了。

然而,寒冰E技能的战略意义就在这里。

前期九十秒一次的鹰击长空,会为团队提供非常多的地图信息,逆节奏的难度将会大大提升。

男枪的位置暴露,康帝也没有太过在于,次数太多了,都习惯了。

但是他没想到,这次和之前有所不同。

因为寒冰有大招了……

“这里!”

李喻和明凯都做出了自己的判断。

两个人几乎将信号打在了同一个位置。

挖掘机的隧道口!

明凯是在对面野区留下过隧道的。

而男枪的刷野路线也很透明。

马上,他就要看到隧道了。

除非康帝能忍得住不第一时间踩隧道,不然这个大招是必中的!

老贼也很懂,后撤离开视野开大,然后马上走了回来。

时间太短了,WE下路根本没有注意到。

魔法水晶箭和德莱文,EZ,金克斯的全图支援大招不同,这是一个先手的控制开团技能,而不是打伤害的。

中了血赚,空了也不亏。

在线上对手有闪现和位移的情况下,寒冰的大招在线上的意义并不是很大。

结果……

真的中了!

砰的一声,寒冰大招命中的时候,是会提供短暂视野的。

EDG中野,第一时间行动了起来。

挖掘机大招开启,嗷呜一声扑了过去。

小虎按E开飞。

距离足够远,寒冰大招的控制时间是很长的。

www.youxs.org,男枪只能看着挖掘机飞到自己脸上,将自己顶起来,然后挂上蓝色惩戒减速。

龙王来了!

兮夜的信号早已叮叮咚咚响成了一片,在摆脱控制之后,康帝第一时间交出了E技能反向R逃命。

可龙王的留人能力,还是很强。

大招星弦高落极限距离命中,一级的大招,就能减速60%。

而且,持续四秒!!

风骑瞬间触发,Q技能丢出去眩晕男枪,配合挖掘机的伤害硬是活生生将康帝灌成了泡芙。

分散在地图三个不同地方的英雄配合,这不可思议的一血诞生方式,让现场观众发出了一阵惊呼。

没办法。

这种打法,实在是太离谱了。

其他赛区正在观看LPL半决赛的观众和选手们,也在纷纷感叹。

LCK不少战队,更是手痒难耐。

挖掘机和龙王的组合可以这么玩,卡牌加梦魇呢?

上单再来个船长或者慎?

这不就是全球流么?

只要寒冰大招能够命中,瞬间就可以开起团战,五打二甚至五打一!

甚至除了这些英雄,下路的塔姆也是可以带人一起走的。

上单还有传送……

等意识到这个情况的时候,所有人都懵了。

EDG对上WE,用出了另类的全球流套路?

当初这个战术,WE老一辈人是用的最好的。

www.youxs.org,反倒是明凯成了唯一一个在役的选手。

这样一来……

“叛出师门唯一幸存的师叔?”

WE粉丝有些不淡定了。

如果说现在谁玩老WE那一套玩的最好,自然是EDG。

有着阿布和明凯在,WE正统在EDG了属于是。

“这一套阵容的支援转线能力太强了,我感觉EDG现在还没发力呢。”

娃娃有些惊叹。

实际上,在BP的时候WE教练就看出了这一点,叮嘱过几人要随时注意线上对手的动向,不要让EDG起节奏。

WE前期的运营,也做的相当不错。

适合全球流的英雄,有一个技能是必须的。

那就是远距离支援技能。

这种类型的英雄成型之后战斗力往往会比其他英雄弱一些。

比如潘森,卡牌,梦魇,挖掘机,塔姆,龙王,慎。

WE是准备拖下去的,等到了他们的阵容强势期再去打架。

然而,这种一血爆发方式,他们也没有想到。

实际上,EDG只是抱着试一试的想法,但是既然成功了,他们自然会最大化这个一血的收益。

一血重不重要?

路人Rank的时候问题不大,因为人头爆发频率高,一血也不过多了一百块钱而已。

但是在职业比赛里,尤其是那种人头很少的局,一血就至关重要了。

这种时候,其他经济来源就显得尤为关键,一个小兵一个野怪都被看的很重,更不要说至关重要的人头击杀了。

一个人头的经济,不过是最基本的收入。

职业战队最擅长的,就是把这个人头的收益最大化。

越是强队,就越能够找到这样的机会。

对面打野阵亡,人数劣势。

这段时间,是可以滚雪球的。

男枪死在了上半区,那么龙王和挖掘机杀完男枪之后,直接朝上靠了过去。

957的泰坦只能退到二塔的自闭草丛,看着对方拆塔,吃兵。

上路一塔,很快就被推掉了。

如果打野还活着,塔下两个人防守,EDG是不可能拆掉的。

而上路一塔告破,艾克直接就解放了。

推完线就游走,虽然范围不大,但是足以给兮夜很大的压力。

艾克这英雄,越塔简直不要太简单。

龙王随便补一点控制和伤害就有可能杀掉。

发条越发的稳健了,龙王也更舒服了。

上半区,打不了了。

解说和观众们都意识到了这一点。

艾克的支援速度要比泰坦快太多了。

而且上半区现在全都是EDG的视野,男枪根本不敢来上野区,泰坦也不敢推线过河道。

否则两个人都很容易被抓单。

就连兮夜,走位和视野也只能往下方做。

先锋拿下,小龙也不想放。

艾克有传送,随时可以支援。

人头所造成的连锁反应,越是顶尖强队之间的较量,就越恐怖。

比赛当中经常会有这样的情况发生,明明对面只有两三个人头,但是就是无解,处理不了。

原因就在这里。

两三个人头,对Rank局来说就是一千左右的经济,但是在比赛里,在这段时间里能做的事情太多了,影响也很深远。

如果一个队伍里有一个死亡超过八次,人头却几乎没有的选手,就算是世界冠军队伍也没办法救回来。

而对于李喻来说,上路一塔破掉,最大的好处就是拥有了单杀的机会。

泰坦这种英雄实在是太混了,一身的坦度和控制,龟缩塔下你怎么杀?

叫人越塔都不好使!

但是一塔没了,意味着战线会被拉长,击杀的可能性就变高了。

走出了冰拳和斑比的熔渣之后,艾克已经具备了坦度,粘人能力和冷却缩减等等关键的属性,战斗力已然成型。

李喻带了个真眼,放在上路草丛当中,确定那里没有视野之后,佯装清完线直接去游走了,实际上,绕了一圈又回到了草丛里蹲伏。

这就要看对手给不给机会了。

泰坦是绝对不敢把兵线带过河道的,但是在一塔废墟处,清一下兵线还是敢的。

李喻大致估算了一下双方的距离,便丢出了W。

这个距离,足够了。

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