第三十章定制飞剑

轮到孟青凡定制了,他想起王执事指点他时说的话,选择了一柄法器级的可成长剑坯。

剑坯:某修仙世界法器级可成长剑坯

耐久度:100/100(可成长)

攻击力:100-100(可成长)

特效1:成长性,使用者可通过融入材料、祭炼等方法提升飞剑属性。

特效2:温养,在被炼制成本命飞剑后可收入丹田进行温养,可缓慢提升飞剑属性。

特效3:融合性,可融合任意属性材料,生成新的特效,生成的特效与材料的品级、属性有关。

品质:蓝色精良(品质会随着飞剑的成长而改变)

装备要求:需要剑修宗门配套心法

孟青凡也没犹豫,果断将逼出自己一滴精血,将飞剑祭炼成了本命飞剑,然后收回自己丹田用真元先温养着。

就炼成本命飞剑这一下,也许是吸收了自己的精血,剑坯的耐久和攻击力就各涨了二十点,孟青凡看了以后感到很欣慰,他觉得距离这柄飞剑成长到秒天秒地秒空气的那一天也不远了。

接下来到藏书阁,门口看门的老头看了孟青凡的内门弟子令牌,又看了看孟青凡道:“七代小比头名?进去吧,只能在第一层看,不能上第二层,左边是辅助类,中间是飞剑技法,右边是近战技巧。”

孟青凡依言乖乖进入,他没有一进来就直奔飞剑技法,而是从最左边的辅助类开始浏览起来。

他发现,辅助类的功法还真是不少门道,有增加视距、破除幻象的瞳术一类,有将神念附于飞剑上的超视距打击法门,还有给自己疗伤的功法,给自己加持各种增益的法门,甚至还有增强自己宠物的功法,等等等等,孟青凡直接就看花了眼。

近身类的就更多,剑修中有一个流派就是喜欢近身莽上去的,所以这里很多炼体增强自身防御的功法,还有茫茫多的近身剑术,不过孟青凡也没忘记自己最初的目的是要兑换一门飞剑剑技。

飞剑剑技在这里被分了几大类。

第一类就是在飞剑上附加各种五行、法术伤害,最常见的如冰霜、火焰、雷电、毒、光、暗等等。

第二类是改变飞剑的飞行模式,如空间跳跃、无声飞行、隐身飞行这些隐蔽类的,还有专门增大飞剑飞行时声音的,增加幻象迷惑对手的。

第三类是通过真元的运用,来增强飞剑飞行速度、增强飞剑加速能力的,或是给飞剑添加各种增益的。

第四类则是飞剑改装类,通过改变飞剑的形态来达到各种目的,比如改装的低成本一次性爆裂飞剑,孟青凡心想这不就导弹?还有改变飞剑外形降低风阻的,孟青凡心说这不就空气动力学,难不成剑宗山门哪里还建了个风洞实验室?

看到这里孟青凡的选择困难症犯了病了,小孩子才做选择,作为一个成年人,我都要,然后他看了看上面的标价,两百万宗门贡献点一本,告辞,打扰了。

只能选一本,孟青凡就要考虑几个方面的问题,和他自身功法、武器装备的契合,后续可升级,对自己的提升程度

首先第四类排除,飞剑改装需要一定的炼器基础作为支撑,孟青凡没有时间去研究炼器,最多看看宗门有没有卖成品导弹,额不是,成品一次性爆裂飞剑,可以采购一些作为底牌防身。

然后第三类也排除,他现在御剑术才一层,基本功都没练好,以后再来考虑增幅的问题。

就剩下第二类和第一类,第二类中,空间类与他的银龙寒冰琉璃剑契合度很高,留作待选,第一类中附着寒冰伤害与他的飞剑也有不低的契合度,也留作待选,这两个选项都是增强他的本身特长。

再就是对他自己的提升程度,他现在自身短板是什么,孟青凡认为是群攻,或者换个说法是大规模杀伤性功法,他现在唯一的群攻手段,就是青云剑法第六层领悟的,焚天斩,攻击范围是身前一百八十度剑气笼罩范围,这还是个近身剑技。

所以结果出炉了,他决定选择一门远程群攻剑技,在筑基期这个大前提下,寒冰系擅长的是控制,空间系擅长的是隐匿,擅长群体伤害的只有火焰、雷电、和毒属性。

毒孟青凡玩不来,排除,剩下两种里面火焰的附加伤害是灼烧,雷电的附加伤害是麻痹,所以如果追求最强伤害,就要选择火焰系,追求高伤害外加控制就要选择雷电系。

孟青凡翻翻找找,找到一本焚天烈焰剑法,一本雷暴闪电剑法。

焚天烈焰剑法 0/10 一窍不通熟练度0/0

举火烧天,燃尽万物

特效1:对剑类武器,剑气,剑罡,剑煞附着真元火焰,可点燃一切与其接触物质,只能用真元隔绝,对于飞剑和剑招附加火系法术伤害,伤害数值与附加真元成正比,基础十点伤害,每一点真元增加十点,剑法每升一级威力增加一倍。

特效2:燃烬,对被点燃的物质造成持续灼烧伤害,伤害数值与附加真元成正比,每一点真元增加十点,物质燃烧完全方会熄灭,只可用真元或更高等级能量形式熄灭,剑法每升一级威力增加一倍。

特效3:对燃烧物周围十米范围产生热辐射伤害,伤害量等于燃烧伤害量的十分之一,剑法每升一级威力增加一倍。

雷暴闪电剑法 0/10 一窍不通熟练度0/0

龙马交战相长雄,一胜一负互始终。二气协击威力穷,凝冰迸出焦火中。跳丸飞砲怒打空,一夜白尽千头峰。

特效1:对剑类武器,剑气,剑罡,剑煞附加雷系法术伤害,伤害数值与附加真元成正比,基础十点伤害,每一点真元增加十点,剑法每升一级威力增加一倍。

特效2:闪点链,雷电法术伤害会在相邻生物之间发生传递,传递时造成伤害递减,传递距离不大于三米,每传递一次伤害降低数值比第一次降低百分之十,最多传递十次,剑法每升一级传递次数加一,衰减降低百分之一。

特效3:麻痹效果,被雷电击中的生物会产生麻痹效果,麻痹时间与附加真元成正比,基础麻痹一秒,每点真元增加一秒,剑法每升一级麻痹时间增加一秒。

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