第六章 游戏风评

手持钻石剑,副手盾牌,一身钻石甲,物品栏里还揣着几瓶治疗药水。

全副武装后的闫少明通过之前挖通遗迹的矿洞来到了他死亡的地点。

小心翼翼的打开箱子,将里面的物品收入背包。

刚拿完,他身后不远就刷出了一个独眼巨人。

“刷怪的触发条件就是摸箱子吗,看来是个副本遗迹。”

他一边攻击,一边用盾牌格挡,为了避免一直被击退,他特意退到一个死角。

“吼~”

攻击了大约二十多剑,独眼巨人哀吼一声,然后变红被打倒在地化为了一股白气,然后掉落了一颗红心。

闫少明将其拾取发现居然是特殊物品。

[独眼巨人之心]

[与附魔金苹果合成后提高1点最大生命值。]

看完他说了一声“好东西”,然后便继续探索地下遗迹。

随着他更加深入的探索,终于在击杀完遗迹的最终BOSS独眼巨人首领后,闫少明打量着眼前像是门的建筑。

看着眼前由五个黑曜石组成的五格高,四格宽的门,他拿出刚才击杀BOSS后一起掉落的打火石在门的中央打了一着火。

刹那间,火焰消失,眼前的黑曜石门也变成了一个传送门。

“隐藏关卡?”

看着自己一身毕业装备,闫少明心里一点也不虚,直接走了进去。

随着画面扭曲,他被传送到了一个新的世界。

来到这里的那一刻,右上角也提示完成了新的成就。

[获得成就:来到地狱!]

看着眼前无边无际的岩浆和血褐色方块与黑褐色沙土组成的世界,他承认,他有些慌。

但是想起自己一身钻石甲,还有身上的几个金苹果,闫少明表示自己又行了。

一只猪头人身的生物从不远处的山坡处朝他移动过来。

看着行动缓慢,长相丑陋的僵尸猪灵,他走过去两刀就给砍死。

捡起掉落的金粒闫少兵感觉这个世界也就这个样。

“我慌了。”

“嘿嘿,我装的。”

他一路边走边杀,走着走着越发感觉事情不对起来。

一开始一只两只的僵尸猪灵他还能乱杀。

到后面四五只四五之的丧失猪灵,偶尔还会出现拿着弩的猪灵,他就有些坐不住了。

现在的他,只能一路狂奔想要甩开身后几十只猪灵。

被堵在悬崖的闫少明,回头望着身后的僵尸猪灵,又瞅着下面距离自己二十多格高的的地面。

拿出水桶,看着身后的猪灵,闫少明小手一挥:“拜拜了您嘞。”

纵身跳下悬崖,看着离自己越来越近的地面,总算摆脱了猪灵的追赶。

可就在闫少明把水放在地上的一瞬间。

“噗嗤~啪”

水方块居然直接被蒸发成了水蒸气!

而他也面前一黑,显示了死亡画面。

“这是什么傻比作者能想出来的机制!”

“地狱不能有水!”

看着自己一身钻石装备和背包物品散落一地的画面。

闫少明只感觉自己血压飙升!

关闭游戏,他现在只想找到这个游戏的制作人和她进行一番“十分深刻友好的线下交流”。

“差评!一定要差评!”

闫少明一边嘟囔着嘴,一边打开了《我的世界》网页。

[你认为本款游戏评分如何]

[0-2分极差,3-4分差,5-6分还行,7-8分好,9-10分极好]

“必须极差!”

可虽然嘴上这样说,但他还是选择了极好。

毕竟现在市面上能出现一款这样的游戏实属不易。

要是他真的打了个差评,反而会良心过不去。

[您已经做出评分,快来分享您的游玩评价吧。]

“哼,评分是给游戏面子,不是给制作人面子,我得好好喷他!”

身为新时代的资深网络键盘侠,闫少明自认为自己的功力已经炉火纯青,深入造化。

可骂制作人的次在他脑海里已经模拟出了不下五千字的长篇论文,可赞美游戏的语句却想不出来多少。

“淦!都怪市面上的垃圾游戏,整的我只会喷人,不会赞赏了。”

他打开千度搜索引擎,输入了[如何赞美一款游戏],然后复制到自己的评论里面。

看着自己的作品,闫少明越发感觉完美,心情舒畅。

他一直没有发现,原来找到一款喜欢的游戏给予好的评价,心情可以这么愉悦。

将评论发出后,他突然想起来一件事。

“忘了骂狗作者了!”

随后他又在评论区里补上了一句。

作者傻逼!

然后心满意足的关闭了页面,继续打开《你的世界》,开始他的游戏之旅。

....

....

下午,家中

江辰躺在床上刷了一整天手机。

从他游戏上架到现在已经过了12个小时了,他对《你的世界》这款游戏十分拥有信心。

看了看时间,感觉是时候看一下今天的游戏数据了。

[你的世界]

下载:186695

点赞:21152

评分:9.2分(极好)

评论:9842

收入:(缴税后)

这个成绩已经大大的超乎了江辰的预测,原本他认为第一天能有一两万的下载量就很不错。

打开《你的世界》玩家社区,他在帮看看玩家们的评论帖。

发现大多数都是认为这款游戏十分不错的帖子。

但他也发现了一个完全相反并且热度非常高的帖子。

[这款游戏配不上这个成绩]

江辰点开进去看都在讨论什么。

[剑A大王]:这款游戏完全就不是这个时代的游戏,看看这个画质,我家隔壁小孩怕不是都做得比这个好。

[瓯北]:说的不错,但我认为还是挺不错的。

[剑A大王]:我并非说这款游戏不好玩,首先,的确是一个自由度100%的游戏,可以在游戏世界里面为所欲为这一点我承认他做到了,并且可以发挥想象力,做一个令我满意的作品。

[剑A大王]:但是画质我实在无法忍受,一个这么有创意性的游戏画质如此的粗糙,如此的粗制滥造!

[飞行小猪]:我不认同,游戏发展到现在已经包涵了很多其他艺术,但是反之假如把这些东西丢了,也不能说不是好游戏,人设音乐画面等都应该是加分项,而不是用这些把游戏核心玩法取代。公认的神作,一定是核心玩法优秀,再加上艺术表达。

[剑士C9]:是的,基本上有艺术性的游戏性也具备,不过游戏性在打分中占了很大一部分。甚至超过一半,这就是为什么有的5A都不及小游戏的原因吧。

[飞行小猪]:举反面例子,许多拥有顶级的画面,然而不好玩的垃圾游戏市面上年年都有。比如UB的公式化年货,画面好,任务多但又重复单一,由于是年货所以Bug也多,虽然不能说不好玩内容也很丰富,但因为Bug和看似丰富却又重复的任务,导致游戏体验不够好和不够完整,始终只能是普普通通的值得一玩的游戏,但离佳作还有段距离。

[飞行小猪]:高分游戏都有水准,低分游戏确实值得低分,如果玩家评分是不恶意刷低高分,那真正的玩家评分会非常好。有心点一款游戏光看前期各媒体评分就能看出这是一款怎样的游戏,和自己平常玩的类型比较下就能判断值不值得入手。单个评分哪怕再公正也不能令所有玩家满意,本身玩家就是多元化的,你说画面占比不大,有不少玩家都是画面第一,你说操作手感要好,不少玩家根本不想操作,所以你说这个游戏的画面配不上这个游戏我认为实在是无稽之谈。

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