秦少言觉得当前互联网市场的主要矛盾是,玩家群体日益增长的优质游戏需求和广大游戏厂商低下制作能力之间的矛盾。
广大游戏厂商低下的制作能力是多方面原因造成的,第一个原因是起步晚,国内市场缺乏电子游戏的大市场,没有培养出专业的游戏制作团队。
早期的网游制作团队基本上都是来自于单机游戏开发者,对网络游戏从设计到技术都缺乏足够的经验,导致早期的网络游戏状况频出。
另外说一句,有人把我国单机制作能力孱弱直接归结于“游戏机禁令”,完全是错误的理解。
既对我国当时的经济和社会情况没有了解,更是一厢情愿的想当然。
欧美日游戏制作水平高确实得益于游戏机培养的市场,有市场才有游戏厂商投入更多的资源和金钱去研发游戏。
国外的游戏机市场主要还是得益于电视机的普及,才能催生出游戏机这个附带消费品市场。
而我国在八十年代电视机还是稀罕物,九十年代才开始城市家庭才做到大面积普及,而农村地区有的到了21世纪才有电视机。
在这种经济发展水平不足情况下,游戏机完全是一种奢侈品了,更不用说大几百元的游戏卡带光碟了。
而九十年代后期,电脑和互联网出现,直接让国内家庭有了更好的电子消费品。
无论从功能性、实用性、娱乐性还是性价比,电脑都比游戏机划算,网络游戏的出现让网吧直接干掉了游戏厅成为了青少年娱乐主流工具。
这也将游戏机唯一的土壤给铲掉了,归根结底,游戏机在中国游戏市场就是缺乏生态位的。
在国内单机游戏都要被严格限制,网络游戏都要时不时被批判,更不用说游戏机了。
进入21世纪后,互联网的爆发式增长和网络游戏玩家群体迅猛增加,让网络游戏市场成为巨大的蓝海。
面对广大的市场空白,和《传奇》《梦幻西游》这些现象级网游带来巨大营收刺激,互联网公司纷纷投身其中,花了大量金钱组建研发团队,开设项目。
然后就有了一个非常尴尬的情况,原有的行业内游戏研发人员不够用了。
网络游戏研发是一个需要大团队协作完成的项目,而此时的单机研发项目组则是小而精。
大量的从事单机研发的游戏从业者被吸到了网游研发中,然而这远远不够填补巨大的人手空缺,不得已吸收了大量新人进入。
中国也没有专门可以学习游戏研发的地方,甚至连参考的书都很少,所以游戏行业内的人都是自学成才。
程序可以从计算机、编程专业找,美术也可以从美术院校招募,唯独策划来源五花八门。
有数学、金融财会的,有临床药学的,有生物的有物理的,从清华北大到普通大学的都有。
秦少言还见过清华学核物理转行到游戏行业的。
策划的来源众多,那水平怎么保证呢?
答案是全靠个人天赋和悟性了,项目组在招聘时候也如同投掷骰子一样,完全靠运气。
简历漂亮,面试时候讲的头头是道,进了项目组之后不知道什么时候就给你拉一坨大的。
在没法量化的工作中,一群上限和下限都没保障的人组合在一起,研发的项目的质量也就没法保证。
所以很多人游戏研发能不能成功是靠玄学,这个还真是有那么一点道理的。
在网络游戏市场高速发展的那些年里,大量的新人涌入游戏行业,然后靠自己一点点学习如何研发设计游戏,听起来就很励志。
更励志的是,随着市场的扩大,对研发人员数量需求也越来越多,数不胜数的游戏项目立项,需要更多的人员来填补。
这就导致了游戏行业出现了太多速成型人员,比如秦少言之前和何金睿说的“三五人才”。
第一年做执行策划,也就是干杂活填表格的学徒工,第二年就升任系统策划,算是成为项目组骨干人员,负责撰写系统策划案,设计系统框架,辅助主策工作。
第三年就坐到主策位置上,负责游戏整体设计和进度。
在主策位置上熬个两年,就飞升到制作人级别。
不管制作人对游戏本身理解到了什么程度,都可以单独立项,带领几十个人开始做项目了。
那制作人良莠不齐,实力不足以担任制作人怎么办呢?
很简单,只要对着市面上火爆的游戏类型抄就行了,可以一比一的抄,也可以加入自己的理解改动致敬一番。
要是项目还没成功怎么办,那就要善于运用甩锅方法论了。
程序水平不行,bug太多导致游戏死了。
策划能力不行,对制作人的设计理念理解不到位,做的东西没有趣味性。
美术不行,画风太烂,玩家不能接受。
运营不行,运营水平低下,没有发挥出游戏本身的实力。
老板不行,外行指导内行,导致好好的游戏被搞烂了,下头!
然后制作人可以拿着自己失败项目当履历去找下家,重新再找一个项目做。
如果项目成功了,那这个资历可以当做金饭碗,基本上可以吃个十年了。
一个行业内平庸的普通人才是大多数的,制作人这个群体也是一样的。
天赋、实力和能力拔尖的也有很多,大浪淘沙之下也会制作出优秀的作品。
但是他们也不能保证每一款游戏都能大获成功,因为不确定性的因素实在太多了。
明明游戏质量过硬,但是运营水平太烂,硬是给弄死了,或者玩家就是不买账。
而这些顶尖的制作人也清楚,光靠游戏能赚几个钱,他们在第一款项目成功之后就开始准备走另外一条路。
那就是和老板投资人一块玩上市割韭菜的游戏,投资人靠着制作人的能力和名气,主要能砸出一款营收不错的游戏,马上运作上市。
之后制作人就化身成了公司股东,套现离场财富自由去了。
所以游戏行业内就有一个尴尬的情况,优秀的人才难以挖掘。
挖掘出来的人才野心太大,驾驭不住的话很快就会跳槽,就成了给别人做嫁衣。
尤其是那些有钱的老板们,直接用股权和重金诱惑,很难有人抵挡得住。
钱,秦少言可以给,他又不是吝啬的人。
但是股权这种东西他就给不了,人家玩的是上市割韭菜,然后套现财富自由。
秦少言觉得自己还没那么大的能力和背景,玩得转这套东西,也就没法提供这个财富自由的金光大道。
秦少言目前能做的就是尽可能的挖掘培养一个个成熟的研发团队,靠团队的能力来弥补缺乏天赋异禀的制作人带来的短板。
至于游戏设计什么的,秦少言就一个字,抄!
企鹅靠的是抄现在的对手,秦少言靠的是抄未来的对手。
殊途同归了属于是。
他不需要制作人有多厉害的设计水平,只需要能领会自己的理念,把东西复制出来就行。
或者提前下手,把优秀人才笼络进来,甭管他们以后去哪,先在我这里把好作品搞出来。
靠着优质的网络游戏来提供大量的现金流,然后把这些赚来的钱再投入到其他的项目上,快速完成行业生态布局,让自己成为互联网的巨头之一。
秦少言之所以现在如此急功近利,拼命压榨游戏寿命和潜力,就是在透支营收,他需要钱来完成后续的布局。
……
在秦少言的大力压榨下,《战国ol》的出色表现震惊了所有游戏业界同行。
不仅搜狐来问游戏引擎的事,就连网易也在积极联系,想试试秦少言手上这个被称为“系统”的游戏引擎。
企鹅方面负责游戏业务的任宇新也找上门来,希望和秦总谈一谈。
他本来是过来考察给腾讯定制的网游项目,考察了两天就听说其他游戏公司都来找秦少言要游戏引擎,他也动了心思。
毕竟,企鹅也不是全靠引进别人制作的网游来赚钱的。
它还要靠抄呢!
抄也需要一款好的游戏引擎才行啊,工欲善其事必先利其器嘛。
秦少言很热情的接待了任宇新,“任总,我们的这款网游品质怎么样?”
“画面表现确实不错,但是吧……”任宇新迟疑了一下,“现在主流不都是3d游戏吗,你们怎么还在搞这种2d的项目,还是个横版的格斗游戏。”
“别管3d还是2d,你就说这个游戏行不行吧。”秦少言直接问道。
“嗯,看起来有点意思。”任宇新的眼光还是很厉害的,对着秦少言也没必要搞什么贬低压价那种套路,“画面很有冲击力,打击感很好,操作起来也很舒服,玩法嘛这种pve的刷图方式,会不会单调了一些?”
“我们后续会开发更多的玩法,目前就是以pve刷图,pvp竞技场格斗为主。”秦少言随口说道,“我们这款游戏主要是为了填补市场上缺少格斗类型游戏的空白。”
这个时期的网游类型可以说是百花齐放的,各个游戏厂商做了个各种尝试,将不同玩法缝合到一起,做出了不少有意思的网游。
不过可惜的是这些网游大多数都是昙花一现,然后迅速失败消失了。
后来网游市场虽然不断扩大,玩家群体越来越多,但是网游类型却是越来越少,玩法越来越像。
发展到最后你抄我、我抄你,长得全是一个模子里刻出来的,玩家也出现了审美疲劳。
任宇新觉得秦少言说的没什么问题,这款游戏品质很出色,倒是可以拿过来试试,“那这款《刀剑英雄》可以先拿过来测试一下,看看市场的反应。”
秦少言笑了起来,“任总,你觉得这个游戏行不行呢?”
“你秦总监制的游戏哪有不行的啊。”任宇新不轻不重的拍了个马屁,“这游戏也看好。”
以秦少言的名头,任宇新觉得这个游戏就算不能大火,肯定也不会亏。
“我是相信任总的眼光的。”秦少言一拍桌子,“那这款网游和fps《反恐ol》就一起交给你企鹅了。”
任宇新喜笑颜开,马上道谢,“多谢秦总,祝我们两家合作顺利,蒸蒸日上!”
他这次过来就是奔着fps网游来的,但是刚过来对方却没给他看fps的项目,非要给他看什么横版格斗。
任宇新当时就觉得是不是秦少言店大欺客,卖东西还要搭配搭配另外一个垃圾卖。
不过他来之前小马哥已经叮嘱过了,务必要拿下《反恐ol》的代理权。
任宇新只能硬着头皮去看了一下那个横版格斗游戏,看了之后他就惊了,这个游戏单从品质上来说是s级的。
眼花缭乱的职业和各种技能特效,流畅的格斗连招和打击感十足的手感,看起来很抓人眼球。
而且街机还没消失多久,这个游戏很容易勾起玩家的情怀。
任宇新的眼光确实是不错的,秦少言不是商业互吹才说的。
在另外一个时空中,任宇新就是负责拍板引进《穿越火线》项目的。
按照流传最广的说法,cf这个fps游戏非常烂,是被《战地之王》厂商硬塞给企鹅的。
原本企鹅不想要,然后是在某人的大力修改下才让cf大获成功。
这个说法是不是事件原貌不得而知,但是这个说法是当事人自己说的,就值得怀疑。
而秦少言看见过一封企鹅内部的工作邮件截图,时间是2007年2月,内容是强烈推荐代理cf这款网游。
从这一点上来看,关于cf太垃圾企鹅不想要的说法根本站不住脚。
看着任宇昕很高兴,秦少言趁热打铁,“任总,我这个fps游戏可是我们心血之作,为了这款网游我们还特意做了一个单机游戏,花了不少钱。”
任宇新听到此话心中一下警惕起来,秦少言这话里有话,是要开始谈条件了。
“秦总这是哪里话。”任宇新微笑的说道,“您是公认的中国第一游戏制作人,做的游戏哪个不是叫好又叫座,做出游戏都是稳赚不赔的。”
“话不能这么说,游戏行业虽然实力很重要,运气更重要。”秦少言摆摆手,叹息一声,“这个单机能不能成还不一定呢,我怕影响网游的推广营销。”
“这样吧,等单机上了之后,根据销量多少咱们再谈?”
任宇新皱起了眉头,“这不太好吧,秦总。”