有书友反应,灵石体系有些通货膨胀。
回顾第二卷,发现前文在这些方面有些纰漏,所以今天花了点时间修改了一遍。
我把物价大概分成原材料,成品,消遣,住宿,收入待遇水平等方面。
首先是炼气层次:
一、原材料。
这是指经过简单加工,便能够直接出售的物品。比如画符用的朱砂,符纸,炼丹用的碳木,炼器用的一些五行材料。
原材料设定为低价,因为原材料的来源除了门派和世家的种植,另外则是来源于散修们在外探险所得。门派及世家有强大的议价能力,同时又能够自给自足,所以设定为低价。
目前文中有:百张下品符纸:灵石五枚。一斤下品朱砂:灵石十枚。火系符纸一百张,作价十枚。一百多矿石,每颗矿石大概能得五两原材料。
同时一些珍贵的灵草药及灵材或者矿石等设定为以物易物。散修不愿意被门派世家剥削一笔,所以会将珍贵的材料留下,用作以物易物。
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二、成品。
成品包涵得比较多,任何能够直接使用的物品都归于此类。比如飞剑,灵甲,灵符,阵法,丹药等等。
成品设定为高价。
第一因为这些成品往往出自门派或者世家,门派或者世家相对散修仍是拥有绝对优势,所以必然会设定为高价,借此洗劫散修财富。
第二,成品中主要的四类产品,对应是修真四艺。他们也催生了四个高端行业,炼器师,阵法师,画符师,炼丹师。这四个行业都是高尖端行业,换句话说,消耗大,成材率非常低。只有门派或者豪门世家才能供养得起。所以必然会高价,不然回报率太低。
第三,也是最重要的原因。丹药,飞剑,阵法,灵符是修仙界的基石,更是修士离不开的物品。他们对于修士而言,能直接提升修士实力,或者帮助修士提升修为。而对于门派而言,这是除门派的顶尖战力外最重要的实力,能帮助一个门派保持竞争力,积累财富。
具体在文中有:一张神行符:商铺十枚灵石,收购价五枚灵石。强力一点的神行符:商铺十五枚灵石,收购价九枚灵石。练气层次隐身符:奇符,一千枚灵石,有价无市。练气中阶归元丹:一瓶十二粒,每瓶一百二十灵石。中级灵甲:五百灵石。
标准大概是:
练气低阶飞剑,三百灵石。中阶飞剑,五百灵石。高阶飞剑,一千灵石。同时高阶飞剑能把低阶飞剑敲碎,能把中阶飞剑敲残。
练气低阶灵甲,五百灵石。中阶灵甲,七百灵石。高阶灵甲,一千五百灵石。同时高阶灵甲能挡住高阶飞剑。
阵法按照功能来分,分作两极,示警之类阵法便宜,多是修士购买。攻击防御之类就很贵,而且莫名其妙地贵,因为他是卖给世家和门派的。而且这算是受限制武器,很少在市面流通。
丹药灵符因为用一次就没,所以不予类比。
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三、消遣。
消遣就是消遣。有各种水平,练气修士一次消费从几枚到几百枚都有,不多谈。
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四。住宿。
目前启运城的设定是什么水平的都有。
比如普通酒店:每月3枚灵石。普通小院:每月十枚灵石。灵气小院:每月百枚灵石。
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五、收入待遇。
以城中一位普通的练气后期修士为例。(家里有矿,有铺子的不算在里面。)
如果他身份是城中守备司,每月收入一百灵石,搞外快算他自己本事。
如果他身份是修真四艺之一,比如画符的林平,每月收入大概二百灵石,如果手艺精进,拿的更多,也算他自己本事。
如果他敢出城玩命,出城一月收入大概三五百灵石,前提是活下来。如果除去打斗消耗的灵符,灵丹,灵器损耗,大概净收入能有一二百灵石。
如果他为世家卖命,每月一百灵石。
其他的职业收入在每月一百灵石之下。平均城中的炼器后期每年收入一千多枚,除去各种消耗,约有五百枚灵石存下。
大概标准是一个练气后期修士辛辛苦苦攒了一年,攒了五百灵石,买了一柄练气中阶飞剑,花光了。相当于门派用一柄飞剑请你打了一年工,修理费还不算在内。
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六、典籍功法,科普读物。
典籍功法设定为无价之宝,因为能直接提升修士实力与潜力。
科普读物设定为大路货,因为写这个不需要什么姿势水平。一些重大地区,危险地区或者未探索地区的科普知识除外,比如东海。
七、四大修真职业等级。
暂定。
八、修真资质水平。
暂定。
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结语:以上皆是练气层次物价水平,筑基层次下次补充。
另外七派内部物价会比外面便宜,同时质量更好,因为是专供的。