,变身病弱科技少女
所有制作出来的装备,在属性信息里面,都是有制作者的名字。
再加上陈晨毫不顾忌的直接喊话收购材料,这种行为,基本是故意引导其他玩家关注制作系统了。
所以其他的玩家,很快就注意到了,原来这些装备都是制作出来的,而且似乎做装备很赚钱的样子,一件1银,自己全部身家只能买两三件而已。
而通过观察交易板就能发现,陈晨销售出去的装备,至少上百件,而且出货量是非常快的,自己看好的装备,一会儿就就没了。
于是很多玩家马上开始跟风,也去学习生产制作技能,去搜集材料,尝试自己制作装备。
只不过几乎没有人像陈晨那样,一口气把全部的职业都学了。
因为他们学习生产制作职业的目的,首先是为了给自己制作装备,并不是为了了解生产制造系统,甚至赚钱的目的,都是次要的。
玩多了传统游戏的普通玩家,还是把制作系统,当成了附属在战斗系统上的附属技能体系,而不是喝整个战斗职业平等的职业系统。
所以他们选择的生产制造职业,都是对应自己的战斗职业的。
如果本身战斗职业是武将,那么基本就会选择铁匠或者甲匠,因为铁匠生产武器,甲匠制作护甲。
如果是法师或者逸士,那么基本就会选择衣匠或者木匠,衣匠制作法袍,木匠制作法器。
计划的都很好,但是现实往往与计划出入很大。
玩家们去学了计划好的生产职业,想要制作自己用的装备,但是当他们真的开始制作的时候,就发现,事情没自己想象那么简单。
制作装备需要的材料虽然都很简单,但是材料的来源却非常的复杂多样。
最简单的是打怪掉落的材料,比如各种血液、毛皮、牙齿之类的。
稍微麻烦一点的,是采集获得,比如石材、木材、矿石等等。
最让人头疼的,是需要其他生产职业,对原料进行加工之后的半成品。
比如把原木做成木板,把棉花做成棉布和棉线,把铁矿做成铁锭和铆钉。
如果这些材料,全部都直接在市场上买,将花费非常多的金钱。
别人卖的通常都会很贵,价格和数量也未必合适自己用的。
稍微一计算,就会发现,这比自己去买现成的装备,要多花好几倍的钱。
而且现阶段大家的金钱都非常有限,除了陈晨,根本没有人能支撑这种脱产练习。
而如果想要想要降低成本的话,只能自己把所需要的采集职业练了,再把可能需要的生产半成品职业也练了。
为了制作半成品,练了另外一个生产职业之后,本着不浪费的原则,玩家通常就会尝试这个职业可以制作的哪些装备。
他们马上就会发现,这个职业制作对应装备的话,又会需要其他职业提供的半成品。
如同加钱党一样,根据对比不断的扩张需求,玩家们最终会发现,自己需要把全部的生产制作职业都学会,全都练起来,才能做到真正的万事不求人。
但是生产制作职业,一共有14个,一起练起来,速度会非常的缓慢,要消耗无法估量的时间和金钱。
这时候,玩家们终于反应过来,自己的目的,仅仅是自己给自己制作装备而已,到最后,自己变成专业的生产制造工匠了。