实际情况跟这些人的判断正好相反,首先,游戏币的重量,能够一直根据市场上的需求总量不断的上涨,没有紧缺,也没有暴涨,这说明,官方已经在非常严格的控制游戏币了。
而联合会能够一直根据市场需求,控制材料价格,能够配合官方,和游戏币的价值同步稳定缓慢上扬,正是联合会的绝对实力的证明。
物价上涨不可怕,游戏币增加也不可怕,可怕的乱增加,最可怕的是完全不增加。
打个非常极端的比方,如果在开服的时候,整个游戏内部,一共只有10个游戏币,一共有10个人,每个玩家有1个游戏币。
一年以后,整个游戏,有一亿玩家,但是整个游戏内部的游戏币,还是只有10个。
开服的时候那10个人,只要不把自己的游戏币花出去,那么他们将永远持有整个游戏内部十分之一的财富。
但是实际上,这种情况下,玩家根本不会在使用这所谓的10个游戏币进行交易了,肯定会寻找其他的一般等价物了。
然后,这十个游戏币,根本就不是货币了,只是一种,有一定价值的收藏品。
普通人只能看到眼前一点点的地方,他们总是觉得,钱越来越不值钱,物价越来越高,这肯定是坏事。
但是实际上,钱多了,市场上的商品也多了,钱少的时候,市场上的东西也少。
二十年前钱,比现在的钱值钱,但是二十年前,一条街上有几家有汽车的?现在呢?
二十年前大家住的什么样的房子?用的什么样的家具?现在呢?
对于一个普通人而言,真正的关键的不是你手里的钱是不是不值钱了,而是你能买到多少东西,你能够用得上什么东西。
物价虽然在上涨,但是物质的总量也丰富了,人的生活水平自然也就跟着提高了。
惊鸿里面也是一样,虽然游戏币一直在增加,物价也一直在缓慢的上涨,但是玩家们手中的装备和材料,也都跟着变多了,可以玩的东西自然也多了。
大多数的玩家40级之后,基本都搜集了一套毕业装备,可以开心的去探索地图,去挑战不同类型的副本,获取其他风格的装备和时装。
绝大多数玩家,并没有注意市场的变化,他们玩的很舒服。
惊鸿这个游戏,玩家可以玩的内容,实在是太多了,地图也实在是太大了。
就算是在40级再停留一年,玩家们也不可能完全制霸地图、装备、图鉴、宠物等等。
所以,虽然很多人看了那个分析之后,觉得他们说的很有道理。
但是看过之后就都没当回事,大部分玩家都沉浸在火热的游戏氛围中,根本没有工夫去跟着搞事情。
另外还有一部分强迫症,在呼吁官方开放其他地图的马车直达功能,他们好进入其他地图进行探险。
陈晨综合判断了一下现在的情况,对青空说道:
“等到九月二号,游戏正式开放注册的时候,除了把最后几个事先预定好的职业放出去,关于马车直达的城市,也增加一些吧,整个怀海九州的州城,全部开放吧。”
工作站内部的青空的分身,点头答应一声:“那么,等级上限,暂时不动了吗?”
陈晨稍微想了一下:“开放注册的时候,暂时不要动,但是,可以预告,一个月后,开放45级,这样给老玩家一个念想,给新来的玩家,增加一些冲级的动力。”
“我明白了!”青空答应一声,马上去处理了。