击退最终boss憎恶后,陆紫旗他们都拿到不少好东西,比如更好的卡牌什么的,并且还是可以继承的,他们下次打游戏时,只要把这些卡牌加入卡组就能抽到,进而提升自己的战斗力,这让他们对打通最高难度更加有信心。
不过最高难度之所以是最高难度,肯定是有其他难度无法比拟的挑战,首先就是每个关卡抽取的腐败卡数量会增加,意味着丧尸将变得更加强大。
并且哪怕是最普通的丧尸它们的血量、攻击力都会得到明显的提升,在没有护甲的情况下,被最高难度的普通丧尸挠个三、四下,玩家基本就会趴下等队友救援了。
最高难度下丧尸的数量还会增加,它们更是会从四面八方杀过来,哪怕荀游调整了游戏的刷怪机制,让丧尸不会在靠近玩家的地方刷新,但玩家要是没能打好配合或者把战术安排好的话,基本不可能在尸潮的包围下杀出一条血路。
还有就是最高难度下沿途能够拿到的补给还比较少,不能像其他难度那样随便挥霍,很多玩家在对付高个头等皮糙肉厚的特殊丧尸时,都是集火将其打死的,虽说这种做法没有错误,目的也能达到,但无疑会消耗大量的子弹,最高难度可没有那么多子弹可以给玩家补充。
因此不管面对什么样的丧尸,玩家最好还是对准它们的弱点进行攻击,又或者是凭借现有的东西进行地形杀,比如有的地方是有油桶、煤气罐之类的东西的,玩家可以把丧尸引到这些地方后引爆,又或者是直接丢过去,两名玩家合力丢个煤气罐什么的还是没有问题的。
不过挑战最高难度的玩家都是游戏技术比较好的,加上之前的积累,玩家选择的角色、枪械都得到增强,只要步步为营的话想要通关最高难度并不是不可能的事情,毕竟荀游做的最高难度并不是为了恶心玩家,而是给玩家挑战自身极限用的。
不管是普通玩家还是高端玩家,都能够在《喋血复仇》中体会跟丧尸厮杀的爽快感,所有孤烛游戏体验店还有新型网咖都能看到不少玩家在玩这款游戏,有的玩家更是相约一起挑战最高难度,似乎这样能够让他们的沟通更加顺畅似的。
当很多玩家正在《喋血复仇》里面征战的时候,荀游这边又有了新动作,他放出了一个宣传片,而且宣传片还有两个版本,一个是在电脑上就能看的,另外一个可以进入到虚拟城市的电影院里看。
在虚拟游戏仓面世后,很多人都发现这是电影新的载体,纵观电影的发展,从黑白到彩色再到现在的3d,谁说不能更进一步的?
不过这种让观众几乎融入到的现场的拍摄方式,还是需要诸多影视工作者好好研究一番的,不过这并不妨碍他们跟荀游这边提起打好关系,荀游对此也是乐见其成。
他的游戏里也有剧情动画,也是花了心思才让玩家能够融入其中的,只是剧情动画一般只有一、两分钟的时长,多少还是有点不过瘾。
要是能够让这些影视工作者把电影跟虚拟游戏仓很好地融合在一起,那么以后大家也多了一种消遣方式,别的不说,把那些经典电影重制一遍的话就足以让不少人掏钱买电影票了。
为了促进这件事情,荀游跟不少影视公司都有合作,让他们先从经典片段开始制作虚拟游戏仓版的电影,然后放到虚拟城市的电影院里进行试水,收集观众们的意见跟建议。
能够宣传到自家的名号,还能跟荀游打好关系,何况还能得知观众的想法,这些电影公司都是干劲满满,让虚拟城市电影院的影片数量还挺丰富的。
虽说其中很多都只是片段,但玩家们也是趋之若鹜,毕竟能够亲临到他们喜欢的世界中,还跟他们的偶像近距离接触,哪怕只是一段影片,他们也能得到极大的满足。
虚拟城市的电影院外,此时已经是人山人海,不过在“规则”的作用下,大家都在游虚地排队,并且还不用担心买不到票,更不用担心会有黄牛。
在一支队伍的中间位置,呆儿妹跟豚小魔正在聊着天,她们今天结伴来虚拟城市逛街,没想到正好遇到新宣传片发布,立即就赶了过来。
“也不知道荀哥哥这次给了我们什么惊喜?”呆儿妹说。
豚小魔点点头说:“荀总的宣传片质量是毋庸置疑的,唯一不好的就是有点太自由了。”
呆儿妹笑着说:“可不是么?每次发宣传片都是一点征兆都没有。”
“要是其他的游戏公司,没有个准点说不定这宣传片就起不到任何效果了,不过荀总的影响力摆在那,每天不知道多少双眼睛在盯着他呢!”豚小魔说。
呆儿妹附和着说:“是啊!荀哥哥哪怕是零点发宣传片,估计都会有不少人抢着看,不用担心宣传片没有效果,并且因为荀哥哥这自由的宣传方式,反倒还成为一个亮点。”
两人一边聊一边进场,很快就找到她们买到票的放映厅,并在相应的位置上坐下来。
虚拟城市的电影院跟现实里的并没有太大的区别,如果非要找不同的话,那就是这里是虚拟世界,可以进行过一些特殊的操作,比如电影院里的每个放映厅其实都是一个新的空间。
从外面看放映厅的面积并不大,但是放映厅里可是摆放了不少沙发、按摩椅等,玩家能够像是瘫在家里玩手机那样躺着,以最舒服的姿势看电影。
如果按照看到的面积来摆放的话,那么一个放映厅里的座位肯定不会太多,但事实却是一个放映厅能够轻松容纳上百名观众。
跟豚小魔在情侣沙发上躺下后,呆儿妹开口说:“也不知道这次是什么游戏类型的宣传片。”
“以荀总做游戏的习惯,应该不会是射击游戏。”豚小魔说。
自从荀游入行以来,他做游戏就很少连续掏出相同类型的游戏,在其他人看来荀游这种做游戏的风格堪称妖孽,别人转变游戏类型都要战战兢兢,生怕一个不慎满盘皆输,不仅没能赚到钱,还把以前积累的口碑什么的给败坏了,那可真是赔了夫人又折兵。
但荀游完全没有这个担忧,并且还做一款游戏火一款,让他们不得不承认,哪怕是s级游戏设计师之间也是有差距的。
呆儿妹则是随口说了句:“什么游戏都好,只要不是恐怖游戏就行。”