516 话唠才是游戏本体

“这游戏开场动画,看起来就像是动漫版的电影一样,简直太对味了。”团子看着游戏开场动画不住的拍桌。

以前宣传动画都只是正餐前面的甜点,只需要浅尝打开自己的胃口然后品尝正餐。

那些餐前甜点宣传片诚然会吸引人玩游戏,但她根本不会像现在这般在游戏里印证电影里面的细节。

看见墙上的贴纸,看见人物照片,看着熟悉的动作……她都感觉像是看见电影在游戏中的彩蛋一样。

电影和游戏仿佛成为了一个熠熠生辉的独立个体。

大家也不单是为了游戏着迷。

王建林难得的第一批跟着去看了电影,自己儿子没有给自己讲任何和电影有关的事情,他也不想在媒体测评先入为主之后再去观影。

第一批去看,才是最真实的体验。

若是在看见‘某某媒体’夸赞电影细节画面、特效如何出色之后再去看电影,就会不自觉的注意这些内容,即便是它剧情不出色,也会略微认同这些大家说出来的优点。

他从来都没有怀疑过萌芽能够制作的特效和画质。

怎么说都是世界第一的游戏公司,对画质特效的把控是一般电影公司难以企及的,

王建林更想看见的,是故事。

一个好的电影最打动人的应该是这部电影演绎的故事。

他想和老贼合作打造一个能和迪士尼抗衡的主题公园,他们需要自己的虚拟偶像。

宝可梦里面能被人记住的小精灵就那么几个,他想要更加深入人心的东西,比如,蜘蛛侠。

到了他这个身份地位,赚钱已经不是最主要的目的了,在他眼里,做好一件事比赚钱更有意义。

他相信叶枫也是这样想的,所以叶枫向他许诺了一系列性格迥异的超级英雄,萌芽负责生产,他负责运营。

从电影院出来,王建林都还说不出心中的震撼。

他只是想要《蜘蛛侠》能稍微令人印象深刻一点,这样他未来运营的时候也能更加轻松,他只希望叶枫口中那一系列性格迥异的超级英雄出来之后,能和迪士尼那些深入人心的卡通动漫打一个结实的照面不落下风。

看了电影之后,他才知道自己的想法错了。

如果说迪士尼那些深入众人童年中的动漫形象是打了一个年代的空窗期,在就像是文化入侵一样,在大家没有太多动画陪伴童年的时候,它们就像是炸弹一样在无数人的童年中国炸开留下了深刻的印象。

那么叶枫的电影呢,那便是在已经固化了思维的成年人心里占据了一席之地。

王建林默不作声,他好像有点明白自己儿子痴迷游戏的原因了,连他在看了电影之后,都为蜘蛛侠这样的超级英雄着迷。

萌芽工作室的那个人,本就很擅长为成年人造梦!

甚至电影结束后,他也意犹未尽的回去买了一份游戏准备尝试一下,这真是一份顶尖的,‘游戏宣传片’!

叶枫并没有现在告诉大家这部动漫只是一个开始,也没有告诉大家这是一个系列的电影作品。

但是在游戏中,他预留了很多彩蛋。

游戏背景和漫威有很大关系,在游戏中可以打卡复联大厦,瓦坎达大使馆,还有博士的家……

这些曾经埋下的针会在后续的作品出来之后,不断的刺激着玩家的记忆。

现在没人去注意那个小蜘蛛一跃而下的复联大厦,也没有人注意那堵有着复杂花纹的博士的家。

相信大多数玩家都知道‘蜘蛛侠’的真实身分是‘彼得帕克’。

游戏并不是从他高中生时代如何成为蜘蛛侠的经历这个故事原点开始,而是以他成为蜘蛛侠数年后的时空为背景。

已经23岁大学毕业刚入社会的彼得,成为蜘蛛侠已有数年,是个经验老道的超级英雄。

出社会后他身兼二职,一是大家熟悉的蜘蛛侠,二是协助他尊敬的科学家‘奥托奥克塔维斯’从事科学研究的研究员。

师徒关系是这次游戏的主题之一,彼得认为他找到了自己生命中的“导师”,头一次认为他能以“彼得帕克”而非“蜘蛛侠”的身份为拯救世界尽一分力。

他已经习惯了超级英雄的生活,也习惯了两份工作,

游戏一开始便是忙碌的早上,在手机犯罪无线电开始播报之后他急忙起床准备早饭,一条飞射出去的蛛丝一把抓过面包机里新烤好的面包,穿裤子戴蜘蛛侠面罩同步进行。

纵使蜘蛛毒液已经给他改造成了超级英雄的样子,但他那一边吃东西一边穿蜘蛛战衣的动作却和普通人一般无二。

就在他要出门之际,狭窄的门缝里透进来一张账单,系统也开始发出红色提示,

【彼得,快付账单!】

这张账单很紧急,发红的账单已经表示了它刻不容缓。

但无论是看过电影的玩家,还是直接开始游戏的人此时都能看见,逼仄狭窄的单身青年房间里面,周围的陈设都很老旧,冰箱橱柜都已经带起一层岁月的尘土,书柜里面的东西也已经落灰。

这不应该是一个超级英雄应该有的样子。

超级英雄应该是什么样子,无数人曾经都有过幻想,那就是利用自己的能力赚很多很多钱,然后照顾好父母家人,然后再去拯救世界。

望着这个正准备去打击去打击罪犯的超级英雄面对账单沉默不语的样子,团子不由失笑。

老贼给了一个不是很标准但也没差的答案,超级英雄也会和普通人一样对生活感到苦恼呢。

面前是一张加急催促的账单,手机里是犯罪分子的最新消息。

【警方调度员:特种部队在费斯克大楼,状况10-84,全分队待命,搜索令快到了。】

这幅纠结的样子看的人好笑,团子撇了撇嘴,“如果这个超级英雄是我,我就不会让自己陷入这样穷困潦倒的地步。”

见她吐槽,弹幕也乐得闲聊。

‘如果我当超级英雄,肯定是世界的悲哀,我tm想做什么就做什么,谁能管我?’

‘但我还是喜欢蜘蛛侠这样的!’

‘哈哈哈,老贼是真的懂年轻人的,如果我成为超级英雄,应该也是这样吧,偶尔做做善事然后穷困潦倒,我也没办法做出什么抢劫仗着能力为所欲为的事情。’

‘兄弟们,明天我也去昆虫馆碰碰运气,不管是蜘蛛还是螳螂,随便给我来一个都行!!’

‘最让我羡慕的就是里面的友谊吧!他竟然能没有保留的告诉自己的朋友!’

……

不是所有人得到特殊能力之后都能很快运用自由,从最初的惶恐到接受到熟练才是一个正常人应该有的心路历程。

那种听见脑海中声如洪钟的一声“叮!”,系统苏醒之后我命油我不由天也只会在小说里出现。

蜘蛛侠有个最要好的朋友,内德,彼得帕克家庭条件不好,非常穷所以只有内德愿意跟他做朋友,在小蜘蛛得到超能力之后也是第一时间告诉了这位好朋友。

他帮助小蜘蛛隐瞒蜘蛛侠的身份,并且利用自己熟练的黑客技术,作为小蜘蛛的后勤人员帮助他解决困难。

这也是人们看了电影之后更加喜欢的原因,一个纯粹的,愿意看着你越来越好的朋友,无论你变成怎样,都会真心帮助的朋友。

大家热火朝天的讨论自己成为超级英雄之后会怎样,电影里的彼得帕克就是普通人偶然获得能力,就像是小说偶然获得系统的主角,给人无尽幻想。

一个是账单,一个是手机里传来的犯罪无线电紧急播报。

很快,主角就做出了自己的选择,对着高楼窗户一跃而下,红蓝色的影子在楼宇空中不断穿梭。

空中的直升机在为他引路,这个城市里的人已经习惯了蜘蛛侠飘来荡去的日子。

感受着重心升高又降低,团子脸颊也变的潮红,“这个蛛丝系统真把电影精髓都展示出来了!”

当游戏画面中的主角在纽约市中来回摆荡时,这个游戏体验,观看体验被掀到了极致。

视线跟着从下往上,又跟着从上往下。

坠落的心在这片水泥森林来回荡漾,在阳光下闪闪发光的摩天大楼们有着一种别样的美感,这座城市带着钢铁的美感,窗户上的玻璃也在反射着淡淡虹光,

粉丝也跟着她高呼,‘起飞!~~’

‘超级英雄没有钱,太惨了。’

‘只有蜘蛛侠才能暂时逃避现实。’

‘立体机动装置,启动!’

……

npc苦恼的声音继续传来,noc正在等待搜索令,并不能随便胡来。

“我可以一起玩吗?”小蜘蛛的声音带着一丝兴奋和疯狂。

但很不幸,他们的任何动作都得按照规矩来。

“拜托,我等这一刻等八年了。”小蜘蛛声音里带着一丝祈求,荡漾的身子似乎也由此一顿。

游戏简介没有关于游戏背景的介绍,现在他们才知道,故事线定在电影的八年后。

‘卧槽,我就说老贼的游戏一定不是重新将电影给我们演示一遍,这次竟然给我们展示的是八年后的生活片!’

‘我哭死,他是真见不得我们白花一分钱!’

‘我都没有去看电影,还以为自己在游戏中把剧情嫖完也算是看了一遍,没有想到老贼连这个机会都不给我!!’

‘有时候都想骂老贼,大可不必把游戏做的这样好,他就算是把电影剧情一模一样搬过来,这套我也是吃的下!’

‘有没有继承话痨!话痨才是游戏本体啊喂!’

……

看见大家的调侃,团子立马开口,“你们质疑错人了!”

“老贼能把蛛丝荡漾做的这么好,那话痨这么标准的特征也会保留的。”

距离目的地有一千多米的距离,蜘蛛侠的游戏也有蜘蛛侠特有的移动方式。

那就是在楼宇间荡过去!

当然,也可以在平地上跑过去,但她想,应该不会有人选择第二种走过去的方案。

说话间,正在朝着目的地荡去的小蜘蛛就收到了工作老板打来的电话,

“喂?伱在哪?”老板的声音还是那么不留情面,他似乎都不知道自己手下这个员工的神奇身份,声音冰冷又不客气。“我们至少要在经费委员会抵达前排练过一次!”

他在执意要求小蜘蛛马上回来。

看着快要抵达的目的地,团子动作都没有停下来,游戏主角敷衍的对老板应答,“呃,好。抱歉,我在处理…私事,很快就到,我保证。”

整个过程他都没有停下来,始终都在奔赴不远处的费斯克大楼,一边弹射出蛛丝一边吐槽,“哎,最好速战速决,然后回去做我的‘正职。’”

这一幕让人看着嘴角不自觉的上扬,因为谁说超级英雄就不打工了?

“玩蜘蛛侠游戏的时候,我认为千万要看听他说话,然后再看看游戏字幕。”团子听着他开始自言自语叨叨不停,有关彼得的经历又出现在她脑海里。

玩家一乐,话痨也是大家更喜欢这个角色的地方。

一戴上蜘蛛侠面具,就变成了话痨。

但大家都看得出来,他之所以这样,是因为他还是个孩子,他在害怕。

从他开始行使蜘蛛侠这一身份,他就一直讲笑话来隐藏自己内心的不安。

他之所以在战斗中那么话唠,是因为掩饰自己内心的恐惧,这是一种很有用的对策,这是一种语言策略,当敌人想要集中精力打他时,他就讲笑话来分散敌人的注意力。

人物的另一个表现,让大家感觉看到了自己,那层蜘蛛侠面具就像是网络。

线上重拳出击,线下唯唯诺诺。

‘太真实了,毕竟蛛丝摆荡还有话痨才是游戏本体!’

‘我敢说,这是老贼做的最差的一个游戏了,我tm到现在都记得电影的剧情,玩游戏时时刻刻都在想着电影。’

‘你应该说这是老贼做过最好的游戏,只是一部宣传片就让角色彻底的活了过来!然后再让我们在游戏中成为主角,体验人生。’

‘这真是最差的一个开放世界游戏!哼,我想杀了路人都不可以。’

‘兄弟,这是蜘蛛侠,不是亚瑟。’

……

从本质上讲,《蜘蛛侠》是一款让人身临其境的蜘蛛侠游戏。

在《蜘蛛侠》里,玩家将能在曼哈顿的高楼大厦之间来回穿梭,每一次飞跃都能让人无比舒爽。

除了引人入胜的剧情以外,游戏中还加入了精良的摆荡机制、有趣的小道具和大量的双关语。

玩家既可以在广阔的空间里自由穿行,也可以荡过一些狭窄的巷道,它们的体验也都同样刺激。

这款电影和游戏同时蹦进的作品,给了电影粉丝还有游戏粉丝一次绝佳的体验。

当看了电影的粉丝想要寻找精神刺激之后的补足,电影之后的意犹未尽,立马就能在游戏中大展身手,亲自感受以各种方式抓捕犯罪份子,感受控制着蛛丝在楼宇间摆荡。

这种感觉让他们觉得新鲜又刺激,以前看完电影在一阵精神刺激之后,空虚的大脑找上演绎电影的明星,因为一个作品喜欢上某个演员的情况不在少数。

但这一次,在看完电影之后,却能自己成为世界里面的英雄,在冒险中带来源源不断的惊喜。

游戏中的摆荡动作简单而惊艳,游戏的难点并没有设置在这里。

只要稍加练习,玩家就能让蜘蛛侠的每一次摆荡、跳跃和冲刺变得无比帅气。

而当玩家学会正确组合跳跃、爬墙、喷丝和壁走等一系列的动作之后,那种感觉更是爽到不行。

玩了游戏之后,人们都惊呆了,

‘玩游戏原来这么爽的吗!突然有点理解为什么这么多人喜欢玩游戏了。’

世界上不是所有人都喜欢玩游戏,很多一部分人在听见游戏两个字的时候,都会本能的排斥表示不玩。

因为没玩过,也感受不到其中乐趣。

各种游戏在他们眼里就是简单的打打杀杀,枯燥又乏味。

但这种人一般只需要一次契机,一次感受游戏的契机,而这款游戏也恰好符合他感兴趣的方向。

‘哦。’面对激动的新人,萌芽的玩家只是平平无奇回复了一个字。

哦。

‘真的很牛逼啊!你们不觉得吗?’

‘我们……习惯了……’一个玩家不好意思的开口道。

‘咱家掐指一算,你们用的是pc吧,用的是鼠标键盘吧?’一个玩家随口问道。

‘对啊,你们不是吗?’

‘我们……’一个玩家看着自己桌面上各个品牌的手柄,他汗颜的擦了擦额角,‘可以买个手柄试一试,键鼠感觉不到那种手柄震动的感觉,特别是萌芽的游戏震感都十分出色!玩起来超有代入感。’

‘如果还追求一些游戏画质什么的,还能买个威软主机,几乎老贼所有的游戏都有,超级划算,对了,别买梭尼,里面就几款被放开的萌芽游戏。’

‘如果家里有点小钱的,也能考虑入手一个游戏舱,那才是最爽的!’

‘我都不敢想如果给我一个游戏舱我该有多么活泼可爱,要我身价亿万住豪宅怀抱少萝我也愿意!’

看见大家推荐的东西,新人表示,‘好的,我去买。’但是这些人里面好像混进去了一些奇怪的东西。

‘游戏舱很贵的,还是量力而行,不要强求。’一个玩家开口劝道。

‘没事,我有钱。’

‘……牛逼。’老玩家们顿时酸了,这批人这么有钱的吗?

但随后不久,他们便看见之前那些新人发了求问贴,

【请问哪里可以买游戏舱?官网的预定要排队很久,二手市场也没有人出售。】

看他们买不到又让老玩家松了一口气,果然在萌芽才是真正的众生平等。

有钱,有钱也要等。

能早几批买游戏舱的人根本就不缺钱,也不会将其卖出。

‘预约了等着吧,萌芽门下,人人平等。’

‘其实游戏舱也就那回事,笑死谁在乎啊,也就是玩游戏代入感强许多,也就是能够真实体感,也就是好玩一点,真的笑死,反正我是不会买的。’

‘好好好,你不买我也不买。’

‘那你们不买,我也不买。’

‘哥几个……你们真……牛逼……那我也不买(墨镜脸)。’

……

团子在纽约的摩天大楼之间荡了好几个小时,这个过程她只为掌握加速的最佳时机,有时候她也从复仇者大厦上一跃而下,来测试自己的极限反应速度。

“游戏不急着玩,咱们先荡爽了再说!”她一次一次在楼宇间飘荡,这种感觉让她欲罢不能。

游戏的摆荡机制算是整个游戏的亮眼所在,最让她惊喜的便是游戏中的各种横梁、窗沿、卫星塔上都有着蛛丝的连接点,一旦出发她几乎可以不停地向前穿行。

如此一来,整个纽约市中的任何建筑都无法真正阻挡她的步伐,和电影里蜘蛛侠一样自由,游戏,摆荡,整个城市都成为了自己的游乐场。

这款游戏相对萌芽的其他游戏来说,没有很大的难度,这也让萌芽本身的粉丝有点无从施展手脚的感觉。

大家已经习惯了高难度的游戏,这款游戏显得太简单了,简单就能上手,通关也不是太难。

玩这款游戏更多的还是和电影配合一起,那种当玩家以一种强大而灵活的姿态搞定火灾,或者在水塔的金属格栅间不断穿行的时候,充满细节让人随时都有化身成为超级英雄的感觉。

萌芽的游戏建模一贯的认真,虽然砍了难度,但游戏场景极为真实。

在主线剧情中经常会来到大型建筑里,然后完成一些轻度的解谜或者进行一段潜行伏击,进入房间、避开侦查,然后用工具和蛛网悄无声息地放倒敌人。

这些潜行相关的场景向玩家集中展示了蜘蛛侠的天赋,尤其是他对各种小道具的热爱。

游戏的方式也十分多,玩家可以用一种有条不紊的节奏干掉每个对手,可以把他们引到身前直接放倒,也能用蛛网把他们困在墙上。

敌人的种类足够多变,不同的敌人或许需要一些不同的策略。

游戏很大程度还原了电影中的场景,例如可以用蛛网夺走敌人的枪支,再把它们狠狠砸向对手,也能用蛛网地雷把两个敌人捆在一起。

又或者射出蛛丝纵身上楼,快速搞定那些靠在栏杆旁的对手。

……

游戏很火,电影更火。

电影和游戏两个模式,以极快的速度火遍世界,

如果说之前萌芽的宝可梦还有去月球还有点挑选群体和观众,那么蜘蛛侠便是老少皆宜,男女通吃!

王校长这几天也时时刻刻都在关注电影票房。

中间他老爸给他打了几次电话,都在讨论电影相关的事情。

很简单,火了。

大火!

电影像病毒一样扩散全球,比起来游戏反而成了附属品,又或者说,萌芽是刻意减弱了游戏的游戏性。

玩家们能感受的出来,因为萌芽连大表哥那种游戏都做得出来,没道理蜘蛛侠里很多建筑连门都打不开。

‘感觉老贼是故意的,明明可以做的更好?’

‘可能是这一次面向的粉丝大多都是电影粉丝吧,为了让他们好好体验游戏才做简单了吧。’

‘不过确实也该如此。把最核心的话唠还有蛛丝摆荡做好就行了,开门什么的只是满足我个人的搜东西癖好。’

‘电影真的好火啊,国内国外都在说蜘蛛侠,给我看傻眼了。’

‘看见万达,我感觉又看见了新的威软。’

……

“如果不是你们想打造什么ip,这款游戏根本就不会让他们玩的这么开心,十个里面哭九个都是人才了。”

还有三千,晚上补上,太困了

(本章完)

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