书写到现已经三十多万字了,本来,我想写一些数据比较严谨的故事,只是由于小道太稚嫩了,写到现,也造成了很多bug,今天特此修改!虽然写了一多章,不过修改下来还是要费很多功夫,这两天小道会将这些bug全部改掉。)
1,人物速改为大速,同时,每个职业有他不同的加速。(例:1级法师想达到大速需要5秒钟,而盗贼只需要2秒)
2,人物背包以格为数量,同类材料多叠加200个(例如,蓝色品质的青狼皮和白色品质的青狼皮可以叠加放同一个格子里),背包的大小以玩家的装备的额外背包和玩家的力量计算。
3,装备重制作,增加了重量属性,装备放入背包时不计算重量,玩家身上装备后则要看玩家的负重。负重超出大值则会全面降低玩家的攻击速,移动速,施法速。装备的低重量为01kg
4,蓝色等级以上装备有一定几率出现未鉴定属性,需要去职业工会找鉴定师或者法师鉴定。一般,从怪物类身上掉落的一般都是未鉴定,而人形生物掉落的一般是鉴定好的装备。
5,【命运】,怪物主要分为三个类别,魔兽类,野兽类,和人型生物生物,不过魔兽类和野兽类并没有明显的界限。
6,法师也可以跨甲装备,只是要计算额外的负重(例:一件重甲重二十kg,而法师装备时则要消耗40kg的负重)
7,装备防御属性移除,改为降低物理伤害效果。
8,装备法术抗性移除,改为降低法术伤害点数。
9,元素法术为风,火,冰,雷,其风系法术则造成物理效果(钝器或锐器)
10,水系与土系法术能够造成冲击伤害(钝器),其,有些水系法术能够造成切割伤害。(锐器)并带有破防和降低装备耐久的效果。
11,橙色装备以下,出现耐久属性,当耐久降低到30%以下的时候,装备效果降低50%,耐久降低10%以下,装备效果降低到10%,耐久降低到零,装备直接损坏,不可修复。
12,除了戒指饰品,玩家换装备时需要消耗额外的时间,从五秒到十秒不等。
12,每个人的包裹里,只能放置一个食物袋;只能够通过提高力量或者装备额外容器来获得额外的物品栏,以法师为例,每五点力量换算增加一格背包容量,人物初始携带一个20格背包。例如,徐云是法师,初始力量15点,那他的初始背包为23格;每个玩家可以带三个额外背包和一个魔法袋(由怪物掉落或者玩家制造),魔法袋将改为按比例提高人物所有背包大小。例如,徐云初始背包是23格,另外携带了3个6格小包,如果将背包换成一个提高10%容量的魔法袋,则他的背包就成了(23+18)110%=45格。