比赛进行到第二局,而拥有场地选择权的qaq战队并没有选择换到蓝色方,而是继续选择了更加熟悉的红方开局,毕竟随着拳头的不断改动现在职业比赛无论是红蓝方都不会出现那种非常明显的优劣影响到比赛的胜率。火?然?文??w?w?w?.?
在这种情况下能够按照战队本身的布置来灵活的进行选择也是一种十分正常的事情,并不是每一个打野都是必须红开的,只能说在红开的情况下一般打野都会比其敌方蓝开的打野开局更加具备主动权和战斗力而已。
不过关于这一点厉千仇本人一向喜欢己方队伍处于红色方,这不仅仅是因为即使是处于红色方同样也可以选择红开,更重要的原因是厉千仇十分擅长红色方开局,甚至达到了某一种堪称出神入化的地步。
也许这样说起来会十分奇怪,但是现实就是如此,即便是路人的打野玩家实际上也存在着很多特殊的癖好和习惯,有些路人玩家只会蓝方红开,倘若排到红色方实力就会大打折扣,而这一部分原因也是因为其开局的路数和方法都不太适用于红方的缘故。zuqi.org 葡萄小说网
而因为红蓝双方的野区是镜像相反的缘故,所以即使在位于红色方选择了红开之后也根本无济于事,因为在刷野以及gank的路线已经从根本上发生了变化,就像是两把相同的弓箭被射出,一个迎风而出,另一个则是逆风而出,自然也会得到截然不同的结果。
位于红色方的qaq战队依旧和bo5的第一局一样率先依次将沙皇、霞以及风女这三个英雄给列入了ban位之中,而位于蓝色方的uf战队则是在将千珏以及豹女ban掉之后转而又将厉千仇上一局表现堪称无解的男枪给ban掉。
“连ban三个打野英雄,uf战队也是给足了厉千仇面子了。”
解说夕阳在uf战队ban掉三个打野之后不由说道。
在职业比赛之中,ban\pick的结果至少会影响着比赛三成左右的胜率,而在这其中每一个ban位的重要性都是不言而喻的,而将有限的ban位全部用在一个位置乃至一名选手身上,这种本身就意味着一种殊荣。
只有恐惧,才会让人们感到敬畏和崇拜。
倘若当初的李玟在赛场上没有达到那种横扫一切的势头以及无人匹敌的强大,自然也不会让其他战队的教练恐惧敬畏到连ban五个射手,并且甚至有一名教练扬言只有十五个ban位才能约束李玟在比赛之中的发挥。
而这实际上也从侧面证实了一件事情,区区三五个ban位,是根本无法限制一个强大的天才型选手在比赛之中的carry能力,最多也就ban掉起最擅长版本同样也非常强势的英雄让对方不会那么舒服,不过即便明知效果不大,但是也不说有哪家战队的教练敢于随便放英雄给这些天赋异禀的职业选手。
毕竟削弱一分好歹也是削弱,如果真的就这样不管不问,就这样任意的放英雄给对面根本就是在自寻死路,对敌方实力的恐惧自然会自然而然的对其产生一种极大的敬畏,甚至会成为一种心理阴影也说不一定。
完成前三ban之后qaq战队直接在一楼拿下了上一局表现非常稳定的冰女,在当前版本冰女在中路的表现还是非常不错的,职业赛场上对于这种自带位移群控以及大招无敌效果的控制团战型中单也十分的喜欢,除了伤害较为不足之外冰女在中路这条线上的发挥一向是非常稳定并且容错率也较高的。
而在qaq战队抢下冰女之后uf战队同样直接反手抢到了上一局比赛之中qaq战队发挥相当不错的兰博,兰博这个英雄在上路这个一亩三分地的地盘上还是非常具有话语权的,对线能力几乎只比杰斯这种怪物英雄稍逊色一筹。
至于天敌英雄则是几乎可以说没有,除了因为自身没有位移和逃生技能所以非常容易被敌方打野抓死之外可谓是相当完美的选择,这一点兰博倒是和杰斯差不多,线上本上没有太过惧怕的天敌英雄,但是却都非常畏惧敌方打野或者中单的游走gank,并且基本上都是属于那种越死越能死,一旦死了就停不下来送的那种。
而之所以uf战队拿下兰博也是因为上一局比赛冰女配合兰博的冰火两重天在团战之中的伤害和控制简直是太过恐怖和可怕了,各种减速和魔法伤害肆意乱窜的情况下沐的德莱文甚至都无法找到太好的机会去输出,哪怕有着莫甘娜的保护也根本无济于事。
毕竟敌方中上双c的伤害已经远远超出了一个莫甘娜能够保护的范围,这和操作实际上并没有太大的关系,即使上一局比赛诸葛的莫甘娜操作的再好实际上也不会对比赛的结局产生太大的改变,毕竟兰博和冰女两人在团战之中对于后排c位所能产生的威胁实在是太过巨大了。
而在拿下兰博之后uf战队顺势抢到了开团能力非常不错的辅助洛,并没有再去选择第一局比赛之中非常保守的莫甘娜辅助,单单从这一点也可以看出uf战队在bo5的第二局比赛之中已经准备好主动出击而不是被动防守去适应qaq战队的快节奏了。
在uf战队抢下兰博并且选出洛之后,qaq战队没有丝毫停顿的直接后手选择了轮子妈以及扇子妈这对下路对线消耗以及推线都较为强势的双妈组合,而uf战队则是最后再次选择了加里奥作为中单,毕竟加里奥的大招配合上洛的rw进场的确相当的无解。
完成前三ban之后qaq战队继续将梦魇以及卢锡安这两个英雄给ban掉,虽说第一局比赛徐亚楠的梦魇被qaq战队打野厉千仇压制的十分惨,但是在比赛步入中后期之后徐亚楠的梦魇实际上还是给qaq战队带去了不少的麻烦的,毕竟梦魇的大招机制实在是太过imba,根本无法通过反应和操作来避免视野上所受到的限制。
至于ban掉卢锡安则是因为在当前版本卢锡安在比赛中期做出破败黑切以及火炮这三件套之后就可以迅速成型,在中期就拥有左右战局的强悍战斗力,德莱文这个英雄也许还可以利用起自身没有位移的缺点来限制他,但是团战之中拥有位移更加灵活同样伤害也不丝毫低于德莱文的卢锡安则无疑更加难缠。
因此qaq战队毫不犹豫的选择了最简单干脆的方法,就是直接将其扔进ban位之中,这样一来自然就不必考虑应该如何去应对卢锡安了,而uf战队这一边则是ban掉第四个打野影流之镰凯影,显然也是比较忌惮厉千仇掏出这个英雄来。
虽说凯影这个英雄在职业比赛之中根本就不如何受欢迎,但是凡事都有意外发生,再加上厉千仇最近的排位rank之中凯影这个英雄都拿的十分多,胜率同样也不低,足足高达百分之七十五,而之前在小组赛之中也是掏出过几次凯影,即使在面对敌方强势打野英雄时也能够发挥的相当不错。
因此在本着不怕一万就怕万一的情况下唐浩最终还是决定将其ban掉,而在ban掉凯影之后uf战队的第五个ban位则是自然而然的给到了波比这个当前版本之中绝对的上单一霸,虽说纳尔在当前版本异常的火热,但那也是lck赛区练习拿出来的比较多,而国服和台服依旧是波比这种更加容易契合的英雄在上路会得到更多的出场率以及更高的胜率。
毕竟纳尔这个英雄虽然满身优点,但是其身上的缺点同样也是无法被掩盖掉的,变身的不可控性以及大招的不稳定性都是纳尔最为致命的缺点,虽说有着控怒的做法可以在进场时保证怒气值恰好在黄色的危险范围,但是这一点同样也会被敌方所洞悉觉察,而一旦被早早预防的话纳尔的变身就不再具备突然性了。
同理纳尔的大招亦是如此,在纳尔怒气值渐满之后对方后排根本不会傻乎乎的靠近纳尔让其有机会利用e技能或者闪现接近强行拍大,因此在这里就非常考验纳尔操纵者的实战能力和决策力,只要一个判断失误纳尔大招没有能够放的好,那么在这场团战之中的作用就会无限接近于零。
相比之下波比在上路无疑表现起来更加稳定和值得信任,对线依靠被动和小技能打出配合bo换起血来就可以建立一定的优势,而且其自身作为神技的w技能更是非常克制洛和加里奥这种自带突进技能的英雄。
倘若qaq战队拿到了波比那么uf战队加里奥配合洛的中辅组合的威力至少会少上一半甚至更多,毕竟波比除了w技能之外还有一个大招的存在,无论是秒大留人还是蓄力大招击飞敌方英雄迅速形成以多打少的局面,波比的存在都绝对是一个不可或缺的重要存在。
在完成最后的两个ban位之后,uf战队继续之前的选择直接拿下了在改版之后出场率相当不错胜率也比较高的德邦总管赵信,事实上这个英雄也是uf战队教练唐浩在之前一直在安排指导徐亚楠练习的一个英雄。
改版之后的赵信在登上职业赛场之后的表现还是十分令人感觉惊艳的,尤其是一开始的相位暴击流赵信,更是一而再再而三的在比赛之中立下奇功,即使之后暴击装备被削弱以及赵信本身属性被削弱都导致了赵信在职业比赛之中的登场率以及胜率双线下滑,但是其依旧是完全可以登上比赛的。
毕竟在改版之后赵信前期的gank能力增强了不少,野区的单挑作战能力也不弱,再加上一个完全无视远程输出手段的大招就更是使得赵信轻松成为了一众凭借长手输出吃饭的射手或者法师单位的绝对克星。
当然uf战队的教练唐浩在梦魇被ban掉之后让徐亚楠掏出苦练多日的赵信同样也有着另一个理由,那就是在前期的作战能力这个问题上赵信可要比梦魇更加强势并且具有主动权,而且在gank能力赵信在六级之前也是要比梦魇强上一大截的。
消极避战厉千仇并不是上上之选,这个事实在第一局比赛之中唐浩就已经发现了,因为对方的强势一味的选择退让反而会助长其嚣张的气焰,而一旦野区开始萎靡不振那么上中下三路或多或少都会受到影响。
因为打野这个位置全图跑的特殊性,无论其具体位置在上半野区亦或是下半野区都足以威胁辐射到中上两路亦或是中下两路,这样一来就算uf战队线上能够保持均势甚至是打出优势也会很快被在野区之中更加自由和强大的厉千仇强行压下去。
上一局比赛之中商墨泽的船长就是一个活生生的例子,尽管其线上对阵qaq战队的上单兰博时打出了一定的优势,但是在接连被gank越塔三次之后也是彻底萎靡不振失去了在上路的统治力,尽管后来补了几次发育却也始终没有能够拖到最后崛起的时候,以至于uf战队在沐德莱文一个人的手下独木难支以至于最后的崩盘失败。
一个能够在逆风之中翻盘的战队固然强大和值得敬佩,但是事实就是,一个真正具备强悍实力以及恐怖统治力的战队根本不会或者说很少会处于逆风,也不会给对方有压制他们的机会,所谓让二追三的神话根本就不如三比零零封敌方的传说来的更加令人无法喘息。
真正的强大是没有争议的,也不会产生任何争论的,会被人们拉出来讨论强弱与否的战队固然有着其强大的一面,但同样也必然存在着其弱势的一面,不过真正完美的战队并不存在,毕竟人不是机器,谁都会有犯错和失误的时候。
一支职业战队在比赛时上场的五个人,但凡有一个选手发生了失误,那么这个小小零件上的失误则会在整个队伍这个由五个零件构成的战争机器上体现出来,而其中有些失误并不足以致命,而有些失误则会直接导致己方的覆灭。